Aktualny termin wydania gry to kwiecie± '99. W grudniu mo┐emy
spodziewaµ siΩ co najwy┐ej dema. Jednak s▒dz▒c po screenach - jest na co czekaµ...
Tym razem polatamy wersj▒ Su33, wiΩc starty z lotniskowca i operacje nad morzem bΩd▒
na porz▒dku dziennym. Do wyboru bΩdziemy mieli pojedyncze misje lub kampanie (kt≤rych
tak brakowa│o pierwowzorowi). Ponadto autorzy zapowiadaj▒ niespotykan▒ wprost
r≤┐norodno╢µ i odwzorowanie obiekt≤w naziemnych, p│ywaj▒cych i lataj▒cych,
ulepszone parametry Sztucznej Inteligencji, a wszystko to z ULEPSZONYM modelem lotu
(jeszcze bardziej realistycznym!), bazuj▒cym jednak na modelu z wersji 1.5
(prawdopodobnie zostanie opcjonalnie usuniΩte autotrymowanie).
Zreszt▒, realizm ju┐ w poprzednich wersjach by│ niesamowity, kula│a tylko grafika. W
grze Flanker 2.0 ma byµ najlepsza z mo┐liwych, oczywi╢cie kosztem wymaga±
sprzΩtowych. Pentium 133 ju┐ nie wystarczy... Teren zostanie ┐ywcem przeniesiony ze
zdjΩµ satelitarnych, obiekty - jak na filmie, przy maszynach pod hangarami widaµ nawet
drabinki dla pilot≤w! D╝wiΩk te┐ ma byµ rzeczywisty - czyli mΩtlik radiowy wysokiej
klasy.
Pytanie, czy Flanker 2.0 przebije Falcona 4.0? Gry koncepcyjnie s▒ zbli┐one - dynamiczne
kampanie, maksymalnie dok│adne odwzorowanie pola walki. Dla nas oznacza to tylko jeszcze
wiΩksz▒ szansΩ, ┐e wyjdzie wreszcie symulator pierwszej klasy.
Yennefer